С выходом Nightreign мультиплеерная составляющая Elden Ring получила качественное расширение. PvP перестал быть лишь хаотичным дополнением к основному прохождению — теперь он представляет собой полноценный пласт игры со своими механиками, зоной риска, возможностями билдостроения и даже философией поведения.
Данная статья создана для тех, кто хочет разобраться во всех тонкостях PvP-аспекта нового дополнения: от вторжений и арен до стратегий построения персонажа. Речь пойдёт не просто о механике, но и о её логике, скрытых ограничениях, новых принципах взаимодействия и социальном балансе игроков, оказавшихся по разные стороны вторжений.
Принципы работы мультиплеера в Nightreign
Основываясь на старой системе из базовой версии, Nightreign развивает модель «асимметричного PvP»: один из игроков инициирует контакт, второй — становится целью (или соглашается на бой). Однако теперь схема сильно усложнена благодаря:
-
новым условиям входа в сессию;
-
расширению набора зон, где PvP разрешён без ограничений;
-
внедрению динамических арен в ключевых точках DLC;
-
переработке системы вторжений и дуэлей.
Ключевая перемена — социальный статус вторженца. В Nightreign вторжение теперь может быть не просто вызовом, а также инструментом раскрытия контента. В некоторых случаях PvP — необходимое условие доступа к лору, квестам или альтернативным концовкам.
Типы PvP и их отличия
Мультиплеерная часть делится на четыре условных режима: стихийные вторжения, организованные дуэли, аренные сражения и защитный формат (вызов на помощь).
Вторжения
Наиболее хаотичный, но и самый живой тип PvP. Вторжения происходят в зонах активности, обозначенных как нестабильные. В этих местах вероятность входа в игру чужого игрока повышается кратно, особенно если в сессии участвуют союзники (двое и более игроков).
Вторжения не всегда равны по силам. В отличие от старых версий, система масштабирования теперь контекстная, то есть учитывает не только уровень, но и конкретные параметры, усиления, наличие духов, призванных NPC.
Дуэли
Организованные поединки доступны через определённые предметы (Печать Дуэлиста) или с помощью сигнала, активируемого в лагерях арены. Дуэли проходят без участия внешних факторов — NPC, духов и предметов восстановления (за исключением установленных правил в пользовательской сессии).
Важно: Nightreign разрешает разные типы дуэлей по стилю, включая ограниченные по времени, до одного убийства или на количество набранных очков урона.
Арены
Новые арены в DLC представляют собой полуавтономные зоны PvP. Они доступны только после выполнения определённых условий (например, прохождения скрытого квеста Лигрии или активации Храма Вечной Пелены).
Особенности арен:
-
статичная география;
-
фиксированные баффы/дебаффы для баланса;
-
механика постепенного уменьшения зоны боя.
Защитный формат
Также известен как «обратное вторжение». Игрок становится целью и вызывает союзника для обороны. Особенно востребован в зонах высокой активности, таких как Грозовая Впадина или Обитель Призрачных.
Система при этом не даёт выбора, с кем объединиться — вы получаете рандомного защитника, что приводит к непредсказуемым связкам.
Основы билдостроения: что работает в PvP
С введением новых механик Nightreign билд перестал быть просто комбинацией характеристик и оружия. Теперь он должен учитывать:
-
поведение AI противников при PvE-вторжениях;
-
сопротивление аренного пространства к определённым типам урона;
-
взаимодействие с новым уровнем отбрасывания (механика «Тяжёлого Отклика»);
-
ротацию баффов, действующих в PvP, но не в PvE.
Билды условно можно поделить на три рабочие категории:
-
Реактивные — ориентированные на уворот и быстрый ответ. Чаще всего это ловкие персонажи с кровотечением или ядом.
-
Прессующие — делают ставку на устойчивость и контроль зоны. Работают в сочетании с духами или элементами сдерживания.
-
Взрывные — одиночный рывок, серия усиленных атак, после чего игрок отходит. Такие билды требуют чёткого тайминга и ориентации на одно убийство.
Таблица: влияние механик PvP на билды
Категория механики | Эффект в PvP | Рекомендации по билду |
---|---|---|
Вес снаряжения | Влияет на скорость уворота и восстановление | Поддерживать среднюю или лёгкую загрузку |
Отбрасывание | Обнуляет позиционирование, сбивает комбо | Использовать предметы устойчивости |
Оглушение при блоке | Новая механика. Блок больше не 100% защита | Щиты только для сдерживания, не для глухой обороны |
Невидимость/приглушение | Работает только в одних на один дуэлях | Использовать против билда с дальним уроном |
Повышенный урон от критов | 10–15% бонус в PvP-режиме | Стараться использовать riposte и backstab |
Особенности поведения игроков в PvP-среде DLC
Nightreign добавил не только механики, но и новую этику PvP, часто отличную от базовой игры. Например, в определённых зонах вторженец может начать бой не сразу, а отступив и «представившись» жестом — намёк на дуэль без вмешательства окружения.
Игроки сообщают о новых социальных соглашениях:
-
не использовать духов в чистых поединках;
-
не атаковать до окончания использования фляги или баффа;
-
покидать бой, если игрок сильно уступает по уровню (чтобы не портить опыт).
Подобная «кодексная» модель поведения усилилась за счёт того, что FromSoftware теперь поддерживает её косвенно — например, флаг в боевой зоне арен меняет цвет в зависимости от соответствия «честности» дуэли.
Технические ограничения и сетевые проблемы
Несмотря на развитие, PvP в Nightreign всё ещё страдает от некоторых технических ограничений:
-
задержки анимаций при высокой загрузке сессии;
-
некорректное отображение попаданий на больших аренах;
-
нестабильность соединения при переходе между зонами.
Однако большинство этих проблем имеют временный характер и постепенно устраняются. Разработчики уже анонсировали, что в следующем патче будет переработана система сетевого масштабирования, что должно улучшить опыт PvP-сражений.
Заключение: стоит ли погружаться в PvP прямо сейчас?
Nightreign выстроил вокруг PvP не просто игровую механику, а отдельный слой смыслов и взаимодействий. Вторжения стали более логичными, арены — сложнее, а билды — интереснее. Игрокам, ищущим вызов, импровизацию и возможность проверить свои навыки не против боссов, а против других игроков, здесь есть чем заняться.
Даже если PvP не является вашей основной мотивацией, его новое воплощение способно удивить — как минимум, неожиданной глубиной и продуманностью. Система вторжений перестала быть хаосом и стала частью общего ландшафта Elden Ring, а мультиплеер — не просто модулем, а органическим элементом игры.
Всё зависит от вашего подхода. PvP в Nightreign не про «победу любой ценой». Это двусторонний танец на грани этики, стратегии и рефлексов. И в этом его ценность.